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๐ Die wichtigsten Fakten zusammengefasst:
- Bevor Scrum eingefรผhrt wird, muss sichergestellt werden, dass es das passende Mittel fรผr das Projekt ist und alle Beteiligten den Scrum-Prozess und die Rollen kennen.
- Ein Product Owner mit einer klaren Produktvision, ein initiales Product Backlog und klare Definitionen von โReadyโ und โDoneโ sind empfehlenswert.
- Scrum fokussiert die Erstellung wertvoller Produkte, nutzt kontinuierliches Feedback zur Optimierung und betont die Bedeutung von kontinuierlicher Verbesserung und Teambuilding.

Lass mich an dieser Stelle davon ausgehen, dass deine Organisation, die Scrum einfรผhren mรถchte, sich bereits mit den Grundlagen der Agilitรคt auseinandergesetzt und diese verstanden und fรผr gut befunden hat. Dass Agilitรคt keinen Selbstzweck hat und dass Scrum nicht der Hammer ist, mit dem jede Schraube zum Nagel wird, sollte auch bereits klar sein. Im Idealfall wurde sogar schon geklรคrt, dass das Projekt, das mit Scrum bewรคltigt werden soll, sich รผberhaupt dafรผr eignet. Nicht?! Dann wird es Zeit โฆ
1. Stelle sicher, dass Scrum das richtige Mittel ist
Es gibt Arbeitsauftrรคge, bei denen es sinnfrei ist, iterativ-inkrementell vorzugehen, also in kleinen Zyklen von 2-4 Wochen Stรผck fรผr Stรผck die Software, das Produkt oder den Service zu bauen. Doch genau hierfรผr wurde Scrum erschaffen!
Der Auftrag ist klar, die Anforderungen sind gut beschrieben, ihr habt sowas schon รถfter gemacht und es ist unwahrscheinlich, dass es hรคufige รnderungen auf Kundenseite oder groรe รberraschungen am Markt geben wird? Dann kannst du an dieser Stelle aufhรถren zu lesen, denn Scrum wird dich und dein Team oder dein Unternehmen an dieser Stelle nicht weiterbringen. Was nicht heiรt, dass du Agilitรคt komplett vergessen musst โ ein agiles Mindset als Baustein der eigenen Persรถnlichkeitsentwicklung anzunehmen kann nie schaden, und andere agile Frameworks wie Kanban oder OKR kรถnnen dir durchaus gute Dienste erweisen.
2. Sorge fรผr Klarheit รผber den Scrum-Prozess, die Events und Verantwortlichkeiten
Alle Beteiligten sollten den Ablauf von Scrum in seinen einzelnen Scrum Events verstanden haben. Die Theorie ist nicht so wild โ 13 Seiten umfasst der Scrum Guide auf Deutsch. Auรerdem musst du dafรผr sorgen bzw. dich rรผckversichern, dass der Sinn hinter dem Umstieg auf Scrum und die damit schrittweise einhergehende Vermittlung des agilen Mindsets von deinen Leuten verstanden worden ist. Denn wenn der Sinn fehlt, wenn eine Verรคnderung nur als neues Spielzeug des Managements oder sogar als eine Form von Schikane interpretiert wird, dann ist dein Team vermutlich von Anfang an im Widerstand. Was ganz natรผrlich ist, aber eben durch klare Kommunikation und Transparenz rechtzeitig verhindert werden kann.
Kleiner Exkurs โ denn besonders hervorheben mรถchte ich den Ausdruck โEventโ statt โMeetingโ: Ein hรคufiger Kritikpunkt ist: โรรครคh, da haben wir jetzt ja noch mehr Meetings als vorher!โ. Das stimmt nur, wenn man sie nicht richtig aufsetzt. Der Gedanke hinter den Scrum Events ist, dass es auรer Refinement, Planning, Dailies, Review und Retro keine weiteren Zusammenkรผnfte braucht โ auรer, ihr mรผsst Experten aus dem Umfeld zu Rate ziehen, einen Konflikt mit Stakeholdern โ das sind die Menschen, die in irgendeiner Form ein Interesse daran haben, was ihr tut und dass es gut wird! โ lรถsen oder habt Abhรคngigkeiten zu anderen Teams. Das kommt vor, sollte aber eher die Ausnahme als die Regel sein.
Auch wenn Teammitglieder zusรคtzlich noch in einer Linienfunktion arbeiten, kรถnnen Scrum-Events wie eine Zusatzbelastung wirken. Hier hat dein Scrum Master die Arbeit. Mรถglicherweise kann ihn der Agile Coach der Organisation dabei unterstรผtzen, auf Management-Ebene dafรผr zu sorgen, dass Scrum-Teammitglieder zu 100% fรผr die Arbeit im Team eingeplant sind. Ein Scrum-Event ist ein zeitlich begrenztes Erlebnis mit einem klaren Ergebnis โ etwas, was in sehr vielen klassischen Meetings Wunschdenken ist โฆ
Welche Scrum Accountability, also Verantwortlichkeit fรผr was verantwortlich ist, wieso ein Scrum Master auch ein toller Coach und Vermittler sein sollte und der Product Owner kein Projektleiter mit Weisungsbefugnis ist, findest du am besten in einem guten Scrum-Kurs fรผr Einsteiger heraus.

3. Bilde ein Team und treffe Software- bzw. Architektur-Entscheidungen
Ein erfolgreiches Scrum-Team ist mehr als nur die Summe seiner Mitglieder. Es benรถtigt eine Kombination aus verschiedenen Fรคhigkeiten und Persรถnlichkeiten, um effizient und effektiv arbeiten zu kรถnnen. Das bedeutet, dass Entwickler, Tester, Designer und alle anderen relevanten Rollen eng zusammenarbeiten mรผssen. Dies gilt natรผrlich auch, wenn du Scrum in HR, Vertrieb, oder anderen Bereichen einsetzen willst.
Gleichzeitig solltest du nach Mรถglichkeit bereits zu Beginn der Reise klare Entscheidungen bezรผglich z.B. verwendeter Software und System-Architektur treffen. Dies bietet dem Team eine klare Richtung und verhindert zukรผnftige Hindernisse. Es geht dabei nicht darum, von Anfang an alles perfekt zu machen, sondern eine solide Basis zu schaffen, auf der das Team aufbauen kann. Denn nur mit einer robusten Architektur lassen sich die Anforderungen des Backlogs effizient umsetzen.
4. Habe einen Product Owner mit Produktvision
Der Product Owner (PO) spielt in Scrum eine entscheidende Rolle. Er ist der Hรผter der Produktvision und stellt sicher, dass das Team immer am wertvollsten Feature oder Produktmerkmal arbeitet. Doch was bedeutet das genau?
Stell dir die Produktvision als eine Karte vor, die dir den Weg zu deinem Ziel, dem fertigen Produkt, zeigt. Diese Karte hilft dem gesamten Team zu verstehen, wohin die Reise gehen soll. Doch um den besten Startpunkt zu finden und schnelles Feedback zu erhalten, fokussiert sich der PO hรคufig zuerst auf das Minimum Viable Product (MVP). Das MVP ist eine Version des Produkts mit der minimalen Anzahl an Features, die jedoch ausreichend sind, um es den ersten Nutzern zur Verfรผgung zu stellen und wertvolles Feedback zu sammeln. Mit diesem Feedback kann das Produkt dann schrittweise weiterentwickelt und verbessert werden.
Dieses MVP muss nicht zwingend das Ergebnis eures ersten Sprints sein, sondern vielleicht des ersten Quartals. Oft ist ein Feature insgesamt noch nicht vorzeigbar, einzelne Funktionalitรคten kรถnnen jedoch vorher trotzdem schon demonstriert werden.

5. Bilde ein Backlog und mache ein initiales Refinement
Das Product Backlog ist das Kernstรผck von Scrum. Es listet alle Features, Anforderungen und Aufgaben auf, die fรผr das Produkt umgesetzt werden sollen. Sie werden priorisiert nach ihrem Wert fรผr den Kunden oder das Unternehmen. Im Idealfall nutzt du hierfรผr keine Excel-Tabelle, sondern direkt ein Scrum-Board โ das kann einfach ein Whiteboard mit Klebezetteln sein, heutzutage nehmen die meisten Teams jedoch eine Software wie Jira, Asana oder Azure DevOps, um die Komplexitรคt des Produktes und den Arbeitsfluss in hรคufig regional verteilten Teams abbilden zu kรถnnen. Mach dir klar, dass sich dieses Backlog stรคndig verรคndert und deshalb gepflegt werden mรถchte.
Das Anlegen eines Backlogs ist allerdings nur der erste Schritt. Damit dein Team weiร, wie es die verschiedenen Eintrรคge umsetzen soll, ist ein initiales Product Backlog Refinement notwendig. Hierbei arbeitet das Team eng mit dem Product Owner zusammen, um ein klareres Verstรคndnis fรผr jedes Item zu bekommen. Fragen werden geklรคrt, Details besprochen und Aufgaben geschรคtzt. Dieser Prozess stellt sicher, dass dein Team bestens vorbereitet in den ersten Sprint starten kann und genau weiร, welche Aufgaben es zu erledigen gilt.
6. Schreibe eine Definition of Ready / of Done
Die kleinteilig heruntergebrochenen Aufgaben werden in Scrum als User Stories geschrieben. Doch wann ist eine User Story รผberhaupt so weit, dass du sie fรผr einen Sprint einplanen kannst? Gegen welche Kriterien wird sie am Ende abgenommen, wenn die Entwickler โerledigt!โ rufen? Deshalb setzt du dich als nรคchstes mit deinem Team zusammen und ihr รผberlegt, was nรถtig ist, damit eine Aufgabe wirklich sinnvoll bearbeitet werden kann. Ohne, dass du alle fรผnf Minuten losrennen und weitere Fragen klรคren musst โ was zu unerwรผnschten Meetings samt Verlust wertvoller Entwicklungszeit fรผhren wรผrde. Wer nimmt das Ticket โ als solches legst du die User Story in deinem Scrum-Board an โ am Ende ab? Sind alle Abhรคngigkeiten geklรคrt? Welchen Komplexitรคtsgrad in Story Points oder T-Shirt-Grรถรen hat die User Story? Ist sie so beschrieben, dass jedes Teammitglied sie versteht? Welche anderen User Stories stehen damit in Verbindung? Diese und andere Fragen mรผssen zu Beginn in der Definition of Ready geklรคrt sein.
Am Ende des Lebenszyklus einer User Story greift dann die Definition of Done: Hier legt ihr gemeinsam fest, welche Qualitรคtskriterien, Anforderungen und Dokumentationen (ja, ein nรถtiges Mindestmaร an Doku gibtโs auch in Scrum!) erfรผllt sein mรผssen, damit die User Story im Board in die Spalte โdoneโ gezogen oder ein ganzes Feature dem Kunden gezeigt werden kann.
7. Plane den ersten Sprint und lege los
Jetzt gilt es noch, im ersten Planning ein Ziel fรผr die erste Iteration festzulegen. Tipp fรผr dich und dein Team: Plant pessimistisch, nehmt euch nicht zu viel vor! Besser ist es, am Anfang ein Erfolgserlebnis zu haben, schrittweise dazuzulernen und von Sprint zu Sprint die Performance zu steigern, als zu Beginn von etwas Neuem das gesamte Team zu frustrieren.
Zuvor braucht es mรถglicherweise noch ein Refinement, um die Dinge, die sich der Product Owner als Idee fรผr ein Sprintziel ausgeguckt hat, tieferzulegen: Neue Anforderungen? Unklarheiten? Dann ein letztes Schรคtzen fรผr neu hinzugekommene oder รผberarbeitete User Stories, ein klares Team-Commitment zum Sprintziel, und los geht die Reise! Es geht darum, aus Erfahrung zu lernen, deshalb mรผssen diese Erfahrungen schnellstens gemacht werden.
Das Sprintziel darf und sollen deine Entwickler รผbrigens mit dem Product Owner diskutieren und verhandeln โ sie mรผssen nicht kommentar- und widerspruchslos annehmen, womit er in die Planungs-Session gekommen ist โฆ Die Wahrscheinlichkeit ist grรถรer, dass das Ziel erreicht wird, wenn das gesamte Team dahintersteht.
Es ist ok, wenn es in den ersten Sprints knirscht und qualmt โ Autofahren hast du schlieรlich auch nicht nach zwei Wochen flรผssig beherrscht!
8. Erstelle etwas von Wert und achte auf kontinuierliche Verbesserung
In der agilen Welt dreht sich alles um Wert. Es geht darum, nicht nur irgendwas zu erstellen, sondern sicherzustellen, dass das, was dein Team produziert, einen echten Mehrwert fรผr die Nutzer oder das Unternehmen bietet. Jede Zeile Code, jedes Design und jede Entscheidung sollten darauf ausgerichtet sein, den grรถรtmรถglichen Wert zu liefern.
Doch wie kannst du sicherstellen, dass dies auch tatsรคchlich geschieht? Indem du von Anfang an ein starkes Feedback-System einfรผhrst. Nutze das Feedback deiner Kunden, Nutzer oder Stakeholder, um dein Produkt stetig zu optimieren. Hierbei geht es nicht nur darum, Fehler zu korrigieren, sondern auch darum, neue Mรถglichkeiten zu erkennen und auf Verรคnderungen im Markt oder bei den Nutzerbedรผrfnissen zu reagieren. Das Event, bei dem es um dieses Feedback geht, ist die Review.
Die kontinuierliche Verbesserung sollte jedoch nicht nur das Produkt betreffen, sondern auch das Team und die Arbeitsweise. Scrum bietet mit seiner Retrospektive ein festes Ritual, bei dem das Team regelmรครig reflektiert, was gut lรคuft und wo es Verbesserungspotential gibt. Nutze diese Gelegenheit, um Prozesse zu optimieren, Kommunikation zu verbessern, Konflikte zu klรคren und Hรผrden aus dem Weg zu rรคumen.
Jede Retro ist auch gleichzeitig ein Teambuilding und hat โ wenn eine offene Fehlerkultur gelebt wird, psychologische Sicherheit existiert und das agile Mindset wachsen darf โ einen enormen Einfluss auf den Erfolg und den Weg hin zu einem hoch performanten Team.
Scrum-Einfรผhrung: Und wie mache ich das nun ganz konkret?
Der schรถnste Weg ist es natรผrlich, sich mit dem Scrum-Team in spe oder den Menschen, die sich zu Teams zusammenfinden sollen, persรถnlich zu treffen. Im Idealfall habt ihr einen erfahrenen Agile Coach an eurer Seite und 1-3 Tage Zeit, um die Grundlagen von Scrum in einem Training zu lernen und euch in einem Workshop als Team(s) aufzustellen, die Produktvision, die System-Architektur, die Auswahl der Tools wie Jira, Asana oder Azure DevOps zu besprechen. Auch danach wird es noch ein bisschen dauern, bis ihr euren ersten Sprint starten kรถnnt: Scrum Master und Product Owner brauchen mรถglicherweise Einzelcoachings, das Product Backlog muss erstellt werden, Epics oder Features in User Stories runtergebrochen werden. Die Workshops fรผr Definition of Done / Ready macht ihr an einem anderen Tag. Doch es ist durchaus mรถglich, innerhalb von zwei bis vier Wochen als Team startklar zu sein fรผr das Abenteuer โerster Sprintโ.
๐ Unser Fazit:
Um Scrum wirklich anzuwenden, solltest du den sehr รผbersichtlichen Prozess des Frameworks verinnerlichen und am besten direkt loslegen. Du mรถchtest zertifizierter Scrum Master oder Product Owner werden?
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