Was ist Scrum?

12 Min. Lesezeit

๐Ÿ‘‰ Die wichtigsten Fakten zusammengefasst:

  • Scrum setzt auf autonome, selbstmanagende Teams und steht im Einklang mit modernen Ansรคtzen wie Holocracy und Design Thinking
  • Ein Scrum-Team besteht aus dem Product Owner, dem Entwicklungsteam und dem Scrum Master. Diese Teams sind interdisziplinรคr und selbstorganisierend.
  • Scrum verwendet zeitlich begrenzte "Events" wie Sprints, Daily Scrum, Sprint Review und Sprint Retrospektive, um Struktur und RegelmรครŸigkeit in den Entwicklungsprozess zu bringen. Diese Events dienen auch der Transparenz und der Mรถglichkeit zur Anpassung.
  • Scrum-Artefakte wie das Product Backlog und das Sprint Backlog bieten Transparenz und ermรถglichen kontinuierliche รœberprรผfung und Anpassung.

Was ist Scrum? Woher stammt diese agile Projektmanagement-Methode? Eignet sich Projektmanagement mit Scrum fรผr meine Organisation? In diesem Blog-Artikel gehen wir genauer auf Scrum als Projektmanagement-Methode ein und geben dir einen genauen รœberblick รผber die Inhalte der beliebten und erfolgreichen Methode.

Eine รœbersicht

Scrum ist ein Megatrend. Wer Projekte managt oder sich mit dem Thema Projektmanagement beschรคftigt, kommt um das Thema Agilitรคt nicht mehr herum. Und Agilitรคt bedeutet heutzutage Scrum. Denn in mehr als 90 Prozent aller agilen Projekte wird Scrum angewandt. Obwohl Scrum bereits vor mehr als 20 Jahren entwickelt wurde, erleben wir erst heute in Deutschland den wirklichen Durchbruch dieser revolutionรคren Methode im Projektmanagement. Es gibt aktuell in Deutschland einen regelrechten Scrum-Boom.

Wie kommt das? Nun, letztlich liegen die Grundprinzipien und Ansรคtze, die mit Scrum vermittelt werden, absolut im Trend: das hierarchische Projektmanagement ist am Ende. Autonome, sich selbst managende Teams sind heute eine Selbstverstรคndlichkeit. Themen wie Holocracy, Design Thinking oder OKR zeigen ganz deutlich: die Macht liegt heute beim Team beziehungsweise den Mitarbeitenden. Und dieser Trend zeigt sich auch beim Managen von Projekten.

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Scrum in seiner Reinform

Da es Scrum schon einige Jahre gibt, haben sich die letzten Jahre immer mehr Autoren, Berater und Experten darangemacht, die Methodik weiterzuentwickeln, zu verรคndern und zu ergรคnzen. So entstanden viele Varianten von Scrum. Oft war der Beweggrund dahinter wirtschaftlicher Natur, um auf den bereits sehr schnell und erfolgreich fahrenden Zug aufzuspringen. Wir sehen diese Entwicklung kritisch, denn aus unserer Sicht funktioniert Scrum nur, wenn es in seiner einfachsten und reinsten Form angewendet wird.

So wie es von den Begrรผndern dieser Methode auch angedacht war. Aus diesem Grunde begrรผรŸen wir es auch sehr, dass die beiden Vรคter von Scrum, Jeff Sutherland und Ken Schwaber, im Jahr 2010 den Scrum-Guide herausgegeben haben. Dieser stellt auf wenigen Seiten den Kern und das Rahmenwerk von Scrum klar dar und definiert die wichtigsten Regeln und Prinzipien. Deshalb wollen wir hiermit Scrum nicht weiter verfรคlschen oder mit eigenen Ideen ergรคnzen. Wir wollen die von Jeff Sutherland und Ken Schwaber erdachte und รผber die Jahre immer weiter entwickelte Rahmenwerk von SCRUM in seiner Reinheit und Klarheit darstellen.

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Scrum: Definition

SCRUM ist ein Rahmenwerk, innerhalb dessen Menschen komplexe adaptive Aufgabenstellungen angehen kรถnnen, und durch das sie in die Lage versetzt werden, produktiv und kreativ Produkte mit hรถchstmรถglichem Wert auszuliefern. Es ist leichtgewichtig, einfach zu verstehen aber dennoch schwierig zu meistern. Seit den frรผhen 1990er Jahren wird Scrum als Prozessrahmenwerk zum Management der Arbeit an komplexen Produkten verwendet.

Scrum ist weder ein richtiger Prozess, noch eine simple Technik oder vollstรคndige Methode. Vielmehr ist es ein Rahmenwerk, innerhalb dessen verschiedene Prozesse und Techniken zum Einsatz gebracht werden kรถnnen. SCRUM macht die relative Wirksamkeit Ihres Produktmanagements und Ihrer Arbeitstechniken sichtbar, damit Sie fortlaufend das Produkt, das Team und die Arbeitsumgebung verbessern kรถnnen. Das Rahmenwerk besteht aus Scrum Teams und den zu ihnen gehรถrenden Rollen, Ereignissen, Artefakten und Regeln. Jede Komponente innerhalb des Rahmenwerks dient einem bestimmten Zweck und ist unentbehrlich fรผr den Einsatz von Scrum und dessen Erfolg.

Scrum besteht aus nur sehr wenigen Regeln und ist somit sehr einfach. Konkret besteht es aus nur drei Rollen, fรผnf Events und drei Artefakten. Diese Einfachheit ist der Hauptfaktor fรผr den Erfolg von Scrum. Denn oft wird versucht, die Komplexitรคt unserer Zeit und unserer Umwelt durch entsprechend komplexer Ansรคtze und Methoden zu managen. Wie einfach Scrum wirklich ist, das zeigt auch die von Jeff Sutherland und Ken Schwaber verรถffentlichte โ€žBibelโ€œ โ€“ der Scrum-Guide. Dieser Guide enthรคlt alles was Scrum als Framework ausmacht und dennoch umfasst die englische Originalversion lediglich 16 โ€“ im deutschen 20 Seiten. Doch dieser schlanke Inhalt reicht vollkommen aus, um das wahrscheinlich erfolgreichste agile Rahmenwerk zu bilden. Agil? Und was genau bedeutet das noch gleich? Das Konzept der Agilitรคt stellen wir dir im nรคchsten Abschnitt vor.

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SCRUM: Agilitรคt Definition

Eines ist klar: Agilitรคt ist im Trend. Aber wieso wollen auf einmal alle agil sein? Ist es einfach nur cool, etwas oder sich agil zu bezeichnen? Oder gibt es einen Hintergedanken? Im allgemeinen Wortgebrauch wird der Begriff โ€žAgilitรคtโ€œ als schnelle Reaktionsfรคhigkeit beschrieben. Oft werden auch alltรคgliche Dinge wie ein sportliches Auto oder ein sportlicher Lebensstil als agil beschrieben. Doch woher kommt die Assoziation von Sport und Agilitรคt? Sportler und Sportwagen sind schnell und wendig und damit in der Lage, sich rasch auf neue Situationen einzustellen. Diese und weitere Merkmale finden sich auch in der Dimension der Agilitรคt im (Projekt-)Management wieder.

Hierbei steht die Konzentration auf die Sicht der Kunden und User im Fokus. Der User muss verstanden werden. Dies gelingt durch frรผhe, schnelle und schlanke Entwicklungen fรผr den Markt. Hierbei ist fรผr den Lieferanten vollkommen frei zu definieren, wer der Kunde, was der Markt und was das Produkt ist. Dies kann auf sรคmtliche Wirtschaftsbereiche, sogar in sรคmtliche Lebenssituationen รผbertragen werden. Es ist grundsรคtzlich nicht einfach, sich in die Gedankengรคnge jener hineinzuversetzen, die das Wort Agilitรคt inflationรคr und einfach als Buzzword verwenden. Einfach ist jedoch zu verstehen, wieso wir alle inzwischen agil sein wollen.

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SCRUM: Anwendungsbereiche

Ursprรผnglich wurde das Rahmenwerk dazu entwickelt, um Produkte zu managen und zu entwickeln. Seit den frรผhen 1990er Jahren wird Scrum weltweit ausgiebig verwendet, um Software, Hardware, Embedded Software, Netzwerke von interagierenden Funktionen und autonome Fahrzeuge zu entwickeln. Das agile Rahmenwerk wird aber auch in Schulen, Regierungs- und Marketingprojekten genutzt, zur Verwaltung von Organisationen und der Entwicklung von fast allem, was wir in unserem tรคglichen Leben als Einzelpersonen und als Gesellschaften verwenden. Es bewรคhrt sich tรคglich im Umgang mit Komplexitรคt, da Technologie-, Markt- und Umweltkomplexitรคten und deren Interaktionen rapide zugenommen haben. SCRUM hat sich bei iterativem und inkrementellem Wissenstransfer als besonders effektiv erwiesen. AuรŸerdem wird es heute hรคufig fรผr Produkte, Dienstleistungen und das Management der รผbergeordneten Organisation verwendet.

Der eigentliche Kern von Scrum ist ein meist eher kleines Team von Menschen. Dieses Team ist sehr flexibel und anpassungsfรคhig. Diese Stรคrken wirken weiter zwischen mehreren und vielen Teams und sogar Netzwerken von Teams, die die Arbeit und Ergebnisse von Tausenden von Menschen entwickeln, ausliefern, betreiben und erhalten. Sie arbeiten รผber durchdachte Entwicklungsarchitekturen und Zielumgebungen fรผr Auslieferungen zusammen. Wenn die Wรถrter โ€žentwickelnโ€ und โ€žEntwicklungโ€ im SCRUM-Guide verwendet werden, beziehen sie sich auf komplexe Arbeit, wie z.B. die oben beschriebenen Typen. Auf das sogenannte SCRUM-Team, den Kern dieses faszinierenden Rahmenwerks gehen wir im nรคchsten Abschnitt genauer ein.

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SCRUM: Das Team

In SCRUM besteht ein Team aus dem Product Owner, dem Entwicklungsteam, sowie dem SCRUM Master. Diese Teams sind selbstorganisierend und interdisziplinรคr. Solche Teams entscheiden selbst, wie sie ihre Arbeit am besten erledigen, anstatt dieses durch andere Personen auรŸerhalb des Teams vorgegeben zu bekommen. Interdisziplinรคre Teams verfรผgen รผber alle Kompetenzen, die erforderlich sind, um die Arbeit zu erledigen, ohne dabei von Personen auรŸerhalb des Teams abhรคngig zu sein.

Das Team-Modell in Scrum wurde konzipiert, um Flexibilitรคt, Kreativitรคt und Produktivitรคt zu optimieren. Es hat sich herausgestellt, dass ein SCRUM-Team fรผr alle eingangs aufgefรผhrten Anwendungsfรคlle und jegliche komplexe Arbeit in zunehmenden MaรŸen effektiv ist. Diese Teams liefern Produkte iterativ und inkrementell und maximieren somit die Gelegenheiten fรผr Feedback. Die inkrementelle Auslieferung eines fertigen Produkts sorgt dafรผr, dass stets eine potentiell nรผtzliche Version des Produkts zur Verfรผgung steht.

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Der Product Owner

Der Product Owner ist dafรผr verantwortlich, den Wert des Produktes zu maximieren, das aus der Arbeit des Entwicklungsteams entsteht. Wie dies geschieht, kann je nach Organisation, Team und Einzelpersonen stark variieren. Der Product Owner ist die einzige Person, die fรผr das Management des Product Backlogs verantwortlich ist. Das Entwicklungsteam besteht aus Profis, die am Ende eines jeden Sprints ein fertiges Inkrement รผbergeben, welches potentiell auslieferbar ist. Im Sprint Review muss ein fertiges Inkrement vorhanden sein. Nur Mitglieder der Entwicklungsteams erstellen das Produktinkrement.

Entwicklungsteams sind von der Organisation so strukturiert und befรคhigt, dass sie ihre eigene Arbeit selbst organisieren und managen. Die daraus resultierende Synergie optimiert die Gesamteffizienz und -Effektivitรคt des Entwicklungsteams. Der SCRUM Master ist dafรผr verantwortlich, SCRUM entsprechend des SCRUM-Guides zu fรถrdern und zu unterstรผtzen. SCRUM Master tun dies, indem sie allen Beteiligten helfen, die Theorie, die Praktiken, Regeln und Werte zu verstehen. Der SCRUM Master ist ein sogenannter โ€žServant Leaderโ€œ fรผr das SCRUM-Team. Der SCRUM Master hilft dabei, die Zusammenarbeit so zu optimieren, dass der durch das Team generierte Wert maximiert wird.

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Die Events

In Scrum werden vorgeschriebene Ereignisse oder auch Events verwendet, um eine RegelmรครŸigkeit herzustellen und die Notwendigkeit anderer, nicht in SCRUM definierter, Besprechungen zu minimieren. Alle Ereignisse sind zeitlich befristet, so dass jedes Event eine maximale Dauer hat. Die Dauer eines Sprints steht zu seinem Beginn fest und darf weder gekรผrzt noch verlรคngert werden. Die anderen Ereignisse dรผrfen beendet werden, sobald sie ihren Zweck erfรผllt haben. Dies stellt sicher, dass nur so viel Zeit wie nรถtig aufgewendet und Verschwendung vermieden wird. Mit Ausnahme des Sprints als Rahmen fรผr alle anderen Ereignisse, ist jedes andere SCRUM-Event eine formale Gelegenheit zur รœberprรผfung und Anpassung. Diese Events sind genau dazu gedacht, an den kritischen Stellen Transparenz und รœberprรผfung zu ermรถglichen.

Das Weglassen irgendeines dieser Ereignisse fรผhrt zu verringerter Transparenz und ist eine verpasste Gelegenheit den gegenwรคrtigen Stand zu erfassen und darauf zu reagieren. Das Herz von SCRUM ist der bereits erwรคhnte Sprint, ein Zeitraum von maximal einem Monat, innerhalb dessen ein fertiges, nutzbares und potenziell auslieferbares Produktinkrement hergestellt wird. Alle Sprints innerhalb eines Entwicklungsvorhabens sollten die gleiche Dauer haben. Der neue Sprint startet sofort nach Abschluss des vorherigen Sprints. Ein Sprint beinhaltet und umfasst das Sprint Planning, die Daily SCRUM, die Entwicklungsarbeit, das Sprint Review und die Sprint Retrospektive.

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Der Sprint

Jeder Sprint kann als ein Projekt mit einem Zeithorizont von maximal einem Monat gesehen werden. Wie mit einem Projekt will man mit einem Sprint etwas Bestimmtes erreichen. Jeder Sprint hat ein Ziel, was gebaut werden soll, einen Entwurf und einen flexiblen Plan, der die Umsetzung, die Arbeit und das resultierende Produktinkrement in die richtige Richtung lenkt. Wenn der Zeithorizont eines Sprints zu groรŸ gewรคhlt wird, kann sich die Definition des Ergebnisses รคndern, die Komplexitรคt ansteigen und das Risiko erhรถhen. Im Sprint Planning wird die Arbeit fรผr den kommenden Sprint geplant. Dieser Plan entsteht durch die gemeinschaftliche Arbeit des gesamten Teams.

Das Sprint-Ziel ist ein รผbergeordneter Zweck fรผr den Sprint, der durch die Implementierung der Product-Backlog-Eintrรคge erreicht werden kann. Es gibt dem Entwicklungsteam Orientierung, warum sie dieses Produktinkrement bauen. Das Sprint-Ziel wird wรคhrend des Sprint Planning erarbeitet. Das Daily SCRUM ist eine Time Box von 15 Minuten fรผr das Entwicklungsteam. Das Daily SCRUM findet an jedem Tag des Sprints statt. Das Entwicklungsteam plant dabei die Arbeit fรผr die nรคchsten 24 Stunden. Am Ende eines Sprints wird ein Sprint Review abgehalten, um das Produktinkrement zu รผberprรผfen und das Product Backlog bei Bedarf anzupassen. Die Sprint Retrospektive bietet dem Scrum-Team die Gelegenheit, sich selbst zu รผberprรผfen und einen Verbesserungsplan fรผr den kommenden Sprint zu erstellen.

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Scrum: Die Artefakte

Die Artefakte reprรคsentieren Arbeit oder Wert, um Transparenz sowie Mรถglichkeiten zur รœberprรผfung und Anpassung zu schaffen. Die im Guide definierten Artefakte wurden speziell so entworfen, dass sie die Transparenz der wesentlichen Informationen maximieren, um fรผr alle ein gleiches Verstรคndnis รผber das Artefakt zu schaffen. Das Product Backlog ist eine geordnete Liste von allem, von dem bekannt ist, dass es im Produkt enthalten sein soll. Es dient als einzige Anforderungsquelle fรผr alle ร„nderungen am Produkt.

Der Product Owner ist fรผr das Product Backlog, seine Inhalte, den Zugriff darauf und die Reihenfolge der Eintrรคge verantwortlich. Im Product Backlog werden alle Features, Funktionalitรคten, Verbesserungen und Fehlerbehebungen aufgelistet, die die ร„nderungen an dem Produkt in zukรผnftigen Releases ausmachen. Zur Fortschrittsprognose werden diverse Planungspraktiken eingesetzt, wie zum Beispiel Burndown- oder Burnupdiagramme. Diese haben sich als nรผtzlich erwiesen, allerdings schmรคlern sie nicht die Bedeutung des empirischen Vorgehens. In komplexen Umgebungen lassen sich zukรผnftige Ereignisse nicht vorherbestimmen. Nur was bereits geschehen ist, gibt Anhaltspunkte fรผr die zukunftsgerichtete Entscheidungsfindung.

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Das Backlog

Das Sprint Backlog ist die Menge der fรผr den Sprint ausgewรคhlten Product-Backlog-Eintrรคge, ergรคnzt um einen Plan, um das Produktinkrement zu liefern und das Sprint-Ziel zu erreichen. Das Sprint Backlog ist eine Prognose des Entwicklungsteams darรผber, welche Funktionalitรคt im nรคchsten Inkrement enthalten sein wird, sowie รผber die erforderliche Arbeit, um diese Funktionalitรคt in einem fertigen Inkrement zu liefern. Zu jedem Zeitpunkt im Sprint kann die gesamte verbleibende Arbeit an den Sprint-Backlog- Eintrรคgen aufsummiert werden. Das Entwicklungsteam verfolgt diese gesamte Restarbeit mindestens zu jedem Daily, um die Wahrscheinlichkeit, das Sprint-Ziel zu erreichen, sichtbar zu machen.

Das Inkrement ist das Ergebnis aus allen in einem Sprint fertiggestellten Product-Backlog- Eintrรคgen und dem Resultat der Inkremente aller frรผheren Sprints. Am Ende eines Sprints muss das neue Inkrement fertig sein; das heiรŸt es muss in einem verwendbaren Zustand sein und die Definition of Done des Teams erfรผllen. Das Rahmenwerk basiert auf Transparenz. Entscheidungen zur Wertoptimierung und Risikokontrolle werden auf der Basis des festgestellten Zustands der Artefakte vorgenommen. Diese Entscheidungen haben in dem MaรŸ eine solide Basis, in dem die Transparenz der Artefakte umfassend ist.

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๐Ÿ’ Unser Fazit:

๐Ÿ‘† FAQ - Hรคufig gestellte Fragen

โœ๏ธ รœber den Autor

Fabian Kaiser

Geschรคftsfรผhrer der Agile Heroes

Fabian ist Grรผnder der Agile Heroes, Buchautor und Keynote Speaker. Tรคglich verknรผpft er das geballte Agile-Know-how seines Teams mit innovativen Marketingmethoden, um den Followern, Interessenten und Kunden das bestmรถgliche Agile-Heroes-Erlebnis zu liefern.

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